2019 台北國際電玩展,B2B 商務區國家館佈局全球

1/24至1/25商務區與亞太遊戲高峰會於世貿三館率先展開;接著玩家區於1/25至1/28在世貿一、三館同步登場,而深受玩家青睞的 INDIE HOUSE、桌遊樂園於1/26至1/28在世貿三館聯合展出。

HTC VR 發威!Vive 系列一口氣奪 36 獎

平心而論,HTC Vive 系列確實是市面技術最領先的市售級 VR 裝備啊!

HTC Vive 發表新機「Cosmos」,不用外裝即可空間定位

現在一台 HTC Vive 單機即可進行空間定位,不用在裝基地台了!

獲笑傲江湖 VR 電影版權?宏達電:傳遞金庸俠義精神

感謝他為華人留下永誌難忘的精彩鉅著,傳奇落幕。

遁入虛擬,超脫現實:走進高雄體感劇院一探 VR 電影魅力

不論是影片的視覺導引、畫質呈現、360 縫圖、運鏡技巧,技術上跟本文作者去年普遍看到的作品有飛躍性進步,VR 電影該有的沉浸感、互動性也因這些技術升級,讓觀影者有了更生動的體驗!

來自星星的你:用科技拼回肯納兒與世界連結的 DNA

資策會、台灣肯納自閉症基金會及台灣微軟共同合作,在智慧學習實驗室裡,利用 AI、教室氣氛分析、人臉與肢體辨識等多項學習科技的應用,讓肯納兒的科技探索體驗課程在沉浸式的科技環境裡展開。

肯德基成立「KFC Gaming」打算進軍遊戲圈?餐飲跨界遊戲連動行銷!

肯德基要自己做遊戲了,現在已經開了推特帳號「KFCGaming」。

Magic Leap的「虛擬夢境」,終於夢碎了

炒作然後靠著無法實現的諾言來獨占融資,不只對 Magic Leap ,而且對整個產業都是壞事。

在科技與藝術間創造無限:Rhizomatiks 真鍋大度、石橋素與 Mikiko 來台實錄

2016 里約奧運閉幕上《東京 8 分鐘》表演充分結合了日本科技與文化軟實力,驚艷全球。Rhizomatiks 真鍋大度、石橋素與 Mikiko 三位怎麼結合科技與藝術,一次次地創造讓世人驚豔的舞台?

VR 台美大聯手,XR EXPRESS 與矽谷簽 MOU 打造人才特快車

XR EXPRESS 主持人謝京蓓表示 XR 科技重心也開始思考怎麼與其他產業發生橫向的加值應用。台灣視覺科技人才十分優秀,但也需要更多資源,幫助他們把 XR 其他產業連結起來。

中國首個 VR 標準 HTC VIVE Pro 通過一級指標!

VIVE Pro 進行了該標準中 16 項主要指標的測試,成為首款通過其中所有一級指標的VR設備!

Vive與Oculus競爭白熱化!中國廠可能遵循小米模式加入Oculus陣營,使HTC面臨大挑戰

HTC 提早推出新產品,也是為了搶先 Oculus 且擴大市場影響力,但 Oculus Go 讓局面稍微往 Oculus 傾斜,尤其當產品貼上小米的牌子、使用小米的平臺,且由小米負責生產,使小米更積極在中國市場協助 Oculus 與 HTC 競爭。

宏達電裁員1500人 外媒勸:「HTC應停止生產手機」

與其繼續在高度競爭的手機產業裡硬撐,HTC 不如將研發重心轉往 VR 及 AR 的產業上:「雖然現在 VR 產業的獲利比不上智慧型手機產業,但不得不承認 HTC 在 VR 產業上算是個厲害的競爭者」。

為興趣打造 VR 偶像「虎妮」竟大受歡迎,Yahoo 奇摩員工樂圓夢

虎妮全身老虎造型元素,看起來就是「雅虎」名正言順的吉祥物,不過其實她原本只是雅虎媒體策略企劃經理許朝欽擔任公司業務時,和其他 3 位同事業餘時創造的 side project,能有這樣的成績,許朝欽興奮直言根本就是在雅虎「圓夢」。

VR 普及化曙光!AI 把 2D 畫面變 3D 全景,DeepMind 再登《科學》期刊

繼 DeepStack 之後,Google 旗下 DeepMind 又再度登上《科學》期刊,這次的論文是用 GQN (Generative Query Network) 神經網路,把 2D 畫面重建成 3D 場景,而且可以利用「想像力」從各個視角呈現該場景。更進一步來說,若將這項技術成功普及並應用於 VR 內容製作,可望一舉解決 VR 360 度環境大量建模所耗費的成本。