【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商、國內外遊戲開發者無私經驗分享

近年台灣獨立遊戲風潮逐年成長,但要走出國際,需要克服哪些障礙呢?本次亞太遊戲高峰會邀請發行商、國內外遊戲開發者分享對台灣遊戲市場的看法,以及獨立遊戲業者要如何走出台灣迎向國際。

【2019 台北國際電玩展】法國 XTR4L1F3 讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起!

「社交性」其實佔了遊戲體驗相當重要的一部分,但對於小型獨立開發者來說,要開發社交功能可謂難如登天;而法國遊戲軟體 XTR4L1F3卻提供了獨立遊戲開發者簡單易用的社交開發軟體。

規模再創史上最大,2019 台北國際電玩展下週末登場

本屆共計有 24 個國家 426 家業者,使用 2,144 個攤位規模,再度寫下歷史新紀錄!

PS4 首登陸!區塊鏈遊戲的重大進展

雖然最近虛擬貨幣進入寒冷熊市,區塊鏈技術的發展還是沒有停下腳步。許多人都曾說過新科技的萌芽期最快落地應用的往往都是色情產業和遊戲產業,這點我們在VR就得到最佳例證。在此,分享幾則區塊鏈遊戲的重大進展。

WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

【世界公民】經典演講:縱橫虛實的電影玩家 —Steven Spielberg

不同於其他科幻電影對未來較為悲觀的預測,史匹柏以相對積極的態度提醒大眾如何面對使人沈迷的科技發展。在此次節錄英國 ITV 新聞台的訪談中,他分享了自身的觀點。

從GameStop一步步的戰略失算看實體遊戲的逐步沒落

伴隨著對遊戲實體零售行業的唱衰,以及主機 PC 遊戲本身增長速度放緩,GameStop 的營收和股價一樣,開始了跌跌不休。2017 年年初的財報會議上,GameStop 宣布計劃關閉上百家門店的消息更是雪上加霜。

德國研究:每天玩 GTA,對你的「暴力傾向」沒有顯著影響

這次不是英國,是德國研究。

官方首次電競賽!全大運 LOL、爐石戰記入列

官方首次電競賽事將由中央大學舉辦!電子競技即將在2022年杭州亞運成為正式項目,而日前體育署也承認電競為體育項目之一,今年由中央大學承辦的賽事更首度把電競納為正式項目之一,並納入包括「英雄聯盟」及「爐石戰記」二項目。 本文獲 @udn聯合新聞網授權轉載。

都什麼時代了,川普還認為電玩太暴力?現在還要抓業者好好關心?

川普:「我聽到越來越多的人說電子遊戲的暴力表現真的會影響年輕人的想法,接下來就是電影。你看這些電影很暴力,小孩可以看那些沒有性表現卻涉及殺人情節的電影,或許他們必須為此重新修改分級制度了。」

刷下開展以來規模新紀錄,TGS 台北國際電玩展下週登場!

今年特別是主機遊戲可說更加熱鬧,除了卡普空巨作《MONSTER HUNTER: WORLD》將會在電玩展期間正式發售以外,Ubisoft 也把最新未上市遊戲《極地戰嚎5》、《飆酷車神2》,以及《瑪利歐+瘋狂兔子王國之戰》帶到現場;為了搭配《飆酷車神2》造勢,Ubisoft 甚至還準備了真正的哈雷重機給現場玩家抽獎!

「遊戲奧斯卡」2017 TGA 大賞出爐,《薩爾達》成最大贏家!

此外本作還一舉囊括了最佳動作冒險、最佳遊戲指導等重要獎項,堪稱今年最大贏家;而電競方面《鬥陣特攻》實力堅強,也一口氣抱走了最佳電競、最佳營運(Ongoing)等兩項。但現象級遊戲「吃雞」《絕地求生》就有點可惜了,雖有入圍年度遊戲、最佳營運、最佳多人(未公佈)三項卻未能抱獎而歸。

【看圖塞故事】連續 80 小時打電動是啥概念?就在電競嘉年華 WirForce 2017!

值得一提的是,這也是台灣近年最大規模 BYOC(Bring Your Own Computer,自帶電腦)的線下遊戲盛會,席位共有 1,056 個卻在短時間內快速完售!

【Chris 的電玩產業月誌】大吉大利,晚上吃雞:大逃殺類遊戲的前世今生

聽到這句話,許多讀者應該就知道今天要討論的主題是什麼了。吃雞遊戲翹楚《絕地求生》自開放搶先體驗至今已突破七項金氏世界紀錄,成為現象級遊戲!

【Cheng lap 的資訊通鑑】你試過瘋狂使用歡樂棒,玩到手指起繭嗎?

如果你找比較舊的電玩代表相關圖標時,你看到有一個黑色的東西上面,有一根桿,上面有一個紅色大大的圓球,那個就是「歡樂棒」!